Гейм разработчици се учат от трупове
Звучи ужасно, но е така, откровен е Скофийлд. “Наложи ни се да разгледаме множество снимки на трупове, за да направим всичко достоверно”, споделя продуцентът.
Именно поради ужасяващия реализъм, играта се възприема толкова силно от аудиторията, смята Скофийлд.
Първите модели на мъртъвци в Dead Space са били отхвърлени от продуцента, тъй като не изглеждали правдоподобно. Екипът бил принуден да съсредоточи огромни усилия върху изучавене на снимки и възпроизвеждане на модели, които да бъдат като истински мъртъвци. /БЛИЦ
Последвайте ни
0 Коментара: