Моделът на OpenAI, компанията зад популярния ChatGPT, триумфира в престижен турнир по шах за изкуствен интелект, нанасяйки символичен удар на големия си съперник – Grok на Илон Мъск. Във финалния сблъсък моделът o3 на OpenAI завърши непобеден, докато Grok 4 на xAI допусна серия от груби грешки.
Трето място в надпреварата зае Gemini на Google, който победи друг модел на OpenAI. Турнирът противопостави водещи езикови модели, създадени за ежедневна употреба, а не специализирани шахматни машини, превръщайки се в арена на съперничеството между технологичните титани.
Въпреки че тези AI модели са изключително способни, те все още се учат на сложната стратегическа игра. Финалът обаче се превърна в демонстрация на слабост от страна на Grok, който допусна поредица от груби грешки, включително повтаряща се загуба на царицата си.
„До полуфиналите изглеждаше, че нищо не може да спре Grok 4 по пътя му към победата“, коментира Педро Пинхата от Chess.com. „Въпреки някои моменти на слабост, AI-то на X изглеждаше най-силният играч. Но тази илюзия се разпадна в последния ден на турнира“. Според него, „неузнаваемата“ и пълна с грешки игра на Grok е позволила на o3 да постигне поредица от „убедителни победи“.
„Grok направи толкова много грешки в тези партии, но OpenAI – не“, коментира по време на живо предаване и шахматният гросмайстор Хикару Накамура.
Преди финала Илон Мъск опита да омаловажи евентуална загуба, като заяви, че компанията му „не е положила почти никакви усилия за шах“ и че досегашният успех на Grok е просто „страничен ефект“.
Битка за престиж: Защо AI играе шах?
Сложни стратегически игри като шах и Го отдавна се използват като еталон за оценка на способностите на изкуствения интелект да се учи и да взима оптимални решения. Те са тест не само за изчислителна мощ, но и за стратегическо мислене.
Този тип състезания имат дълга история. През 90-те години на миналия век светът следеше със затаен дъх мачовете между руския гросмайстор Гари Каспаров и суперкомпютъра на IBM Deep Blue. Историческата загуба на Каспаров през 1997 г. се превърна в символ за навлизането на машините в територии, смятани дотогава за изцяло човешки. Години по-късно Каспаров оприличи Deep Blue на „будилник за 10 милиона долара“, но призна, че „загубата от будилник не ме накара да се чувствам по-добре“.
Десетилетия по-късно, през 2016 г., програмата AlphaGo на Google DeepMind постигна исторически победи срещу най-добрия играч на Го, Ли Се-дол. Това накара южнокорейския майстор да се оттегли от спорта с думите: „Има същество, което не може да бъде победено“.
Макар и символична, победата на OpenAI в настоящия турнир подхранва разказа за надмощие в технологичната надпревара. Сблъсъкът на шахматната дъска е само поредната сцена, на която се разиграва битката за бъдещето на изкуствения интелект.